Оглавление
Каждый раздел живёт своей жизнью — переходи сразу к тому, что нужно.
Выбери класс
Класс задаёт характеристики, дальность атаки и набор из четырёх навыков в слотах Q/W/E/R. Сменить его на уже созданном персонаже нельзя — но ничто не мешает завести другого.
На компьютере ходить можно WASD или стрелками, а навыки кастуются цифрами 1–4 либо клавишами Q, E, R — W занят движением. F — зелье, Tab — сменить цель. Раскладка клавиатуры значения не имеет: клавиши читаются по расположению, а не по букве.
Радиус атаки решает, кто в первой линии, а кто позади: у ближних классов он 58, у дальних — 170–210. Автобой по ближайшему врагу открывается с 3 уровня — до этого удары наносятся вручную.
Персонаж и прогресс
Опыт, золото и очки навыка капают с каждого убитого монстра — а на 30 уровне открывается способ обменять уровень на постоянную силу.
Опыт и золото
С каждого монстра — опыт, равный его уровню, и золото той же величины с шансом 30% (у боссов — гарантированно). Порог до следующего уровня растёт по экспоненте и резко ускоряется после 5 и особенно после 20 уровня. Левелап лечит +35 HP и выдаёт 3 очка навыка.
Очки навыка и улучшения
Каждое очко навыка тратится на +1 уровень одной из 7 характеристик — вместе с очком каждое улучшение стоит золото по формуле 300 × (текущий уровень характеристики + 1).
| Характеристика | Даёт за уровень |
|---|---|
| Атака | +1 ATK |
| Защита | +1 DEF |
| Здоровье | +10 макс. HP |
| Скорость атаки | +0.05 уд/с |
| Шанс крита | +1% |
| Сила крита | +3% |
| Реген HP | +0.1/сек |
Что открывается по уровням
| Уровень | Открывает |
|---|---|
| 3 | Автобой по ближайшему врагу |
| 20 | Верхний коридор (Гнилые топи) и вход в Фарм-зону |
| 30 | Усиление |
| 40 | Нижний коридор (Кровавые чертоги) |
| 60 | Правый коридор (Врата преисподней) |
Усиление
С 30 уровня в Зале можно усилиться: +15 очков навыка навсегда — и всё. Ничего не сбрасывается: уровень, опыт, базовые статы и уже вложенные улучшения остаются как были. Повторять можно до 30 раз. Стоимость одного усиления: 10 необычных боксов, 5 редких боксов, 100 свитков эпического рецепта, 30 легендарного и 20 обычных камней заточки.
Цена растёт по диапазонам и держится до конца каждого: усиления 1–4 — базовая цена, 5–9 — ×2, 10–14 — ×4, 15–19 — ×8, 20–24 — ×26, 25–30 — ×40. Тридцатое — последнее.
Базовые навыки классов
Четыре активных навыка на Q/W/E/R плюс пассивки. Разблокировка стоит 1 книгу навыка, каждая попытка прокачки — 2 книги с шансом успеха 30%, до 10 уровня. Дальше в дело вступает вторая профессия.
×2 урон по цели + стан 3 сек
АОЕ урон, радиус 110
+80% защиты на 10 сек
Прыгает к цели, нанося урон
Вампиризм 10% от удара на 10 сек
АОЕ урон, радиус 110
+20% атака на 5 сек
Прыгает к цели, нанося урон
3 стрелы под углом ±0.35 рад
3 стрелы ×1 урон в одну цель
Рывок на 80px
×1.5 скорость атаки на 5 сек
Снаряд ×2 урона
АОЕ урон 130 + заморозка 3 сек
Защита +50% на 3 сек
Рывок на 180px по направлению
+20% от максимального HP
Удерживает цель на месте 3 сек
+50% защита себе и пати на 4 сек
+10% HP себе и +10% HP пати
Кроме Q/W/E/R, у каждого класса есть 2 уникальные пассивки и ещё 6 общих для всех (скорость атаки, здоровье, крит. урон, скорость передвижения, кулдаун навыков, реген) — качаются отдельными книгами до 5 уровня и работают постоянно, без переключения.
Как открыть продвинутый навык
Три шага, независимо для каждого слота Q / W / E / R — прокачивать все четыре сразу не обязательно.
Обычными книгами навыка доведи нужный Q, W, E или R до 10 уровня. Остальные три слота можно вообще не трогать — открытие идёт по слотам, не пакетом.
Книга продвинутого навыка падает только в Фарм-зонах — у каждого вида монстров там свой набор книг — либо крафтится у кузнеца из 10 обычных книг навыков. С обычных монстров подземелья она не падает ни на одном уровне. Для изучения нужно 5 книг.
Книги тратятся один раз навсегда. После этого в панели навыков появляется бесплатный тумблер база ⇄ продвинутый — переключай в любой момент без затрат.
Визуальные эффекты
У каждого продвинутого навыка — своя signature-анимация в бою. Вот их язык.
Второе лицо каждого класса
По одному продвинутому навыку на каждый слот — сильнее, зрелищнее, и полностью меняет ритм боя.

Один удар с тройным уроном и оглушением на 5 секунд — вскрывает даже бронированную цель.
Вспышка
Удвоенный урон по всем целям в радиусе 220 — двойное кольцо стали проходит сквозь толпу.
Взрывная волна
+80% защиты и, в отличие от базовой версии, ещё +10% атаки на 10 секунд — танк без потери урона.
Пульс маны
Бросок к цели с уроном и замедлением на 30% на 10 секунд — не даёт выбраться из боя.
Импульс
15% лечения от урона (вместо 10%) и +20% атаки на 10 секунд — раскручивает бой в свою пользу.
Пульс маны
Разлом тьмы под ногами и долгий +5% крит. урона на 20 минут — накопительная сила на весь фарм.
Тёмный разлом
+25% атаки на 5 секунд, и каждый обычный удар бьёт волной крови по площади вокруг цели.
Волна крови
Рывок с уроном, который срывает с цели 20% защиты на 10 секунд — открывает добычу для всей группы.
Импульс
Тройной урон по всем целям в радиусе 220 — накрывает толпу вместо одной цели.
Пульс маны
Тройной урон в одну точку и оглушение на 2 секунды — добивает то, что пережило «Град стрел».
Вспышка
Из рывка — в долгий баф: +5% шанса крита на 20 минут. Ставится один раз в начале фарма.
Пульс маны
×2 скорости атаки на 5 секунд вместо базового ×1.5 — шквал стрел на пределе.
Импульс
Тройной урон снарядом вместо двойного, плюс оглушение на 3 секунды при попадании.
Вспышка
Тройной урон по площади вместо простой заморозки — тот же радиус, втрое больнее.
Ледяной шторм
Двойной урон по площади 220 плюс те же +80% защиты на 3 секунды — щит, который ещё и бьёт.
Вспышка
Рывок сквозь пространство, который ещё и возвращает 20% HP — побег и лечение одним действием.
Импульс
Рой бабочек лечит 5% максимального HP каждую секунду в течение 10 секунд — плавный самолечащий поток.
Пульс маны
Держит цель на месте и добавляет тройной урон к обездвиживанию — контроль, который ещё и наказывает.
Тёмный разлом
+50% защиты себе и пати плюс ×2 скорости атаки на 4 секунды — из щита в разгон урона.
Пульс маны
Лечит 20% HP себе и всей пати разом — тот же радиус заботы, но заметно мощнее молитвы.
ИмпульсМир Liberty
Один центральный зал и четыре обособленных коридора-подземелья — каждый следующий открывается по мере роста уровня и заметно опаснее предыдущего.
| Коридор | Открывается | Комнат | Уровни | Существа | Босс |
|---|---|---|---|---|---|
| Левый Крысиные катакомбы |
с начала | 20 | 1–20 | крысы → слизни → бесы | Босс бесов · 3 600 HP |
| Верхний Гнилые топи |
с 20 ур. | 20 | 21–40 | зомби → ящеролюди → орки | Босс орков · 7 200 HP |
| Нижний Кровавые чертоги |
с 40 ур. | 20 | 41–60 | растения → вампиры → бехолдеры | Босс бехолдеров · 10 800 HP |
| Правый Врата преисподней |
с 60 ур. | 18 | 61–78 | энты → демоны | Босс демонов · 14 400 HP |
Внутри одного коридора вид монстра меняется от комнаты к комнате, чтобы соседние никогда не повторялись, а его ранг растёт вместе с HP и атакой — от «Слабого» в первой комнате до «Запредельного» перед боссом.
Шансы дропа растут вместе с номером комнаты, но не до конца коридора: рост останавливается на 13-й комнате — это 13, 33, 53 и 73 уровни монстра. Начиная с неё и до босса включительно у всех комнат коридора один и тот же шанс дропа.
Фарм-зона
Что там внутри
Четыре комнаты по 20 монстров 21–30 уровня вперемешку — зомби, ящеры и орки, стражи и воины. Они не нападают первыми, но полноценно отвечают в бою. Обычный дроп и GRAM с них не падают — только осколки редкого оружия, камни заточки, рецепты эпик/легендарной экипировки, книги допскиллов и Liberty: фарм-зоны — единственное место, где Liberty падает с монстров, в коридорах она не выпадает вообще. Каждый из 6 видов монстров роняет свой собственный набор осколков и книг — не общий на всех.
Квесты и сезон
Сюжет ведёт по всем четырём коридорам, отдельные вкладки собирают разовые задания и сезонную гонку очков.
Сюжетная цепочка
Единая линейная цепочка — по 15 квестов на каждый из 4 коридоров, 60 всего. Цели разных типов: убить N монстров вида X, достичь уровня, купить зелье, зачистить подземелье, вступить в клан, дойти до этажа или зоны. Награда каждого следующего коридора растёт примерно ×2 / ×4 / ×8 относительно первого.
Специальные квесты
Отдельная вкладка с разовыми заданиями от разработчиков (подписки на каналы, социальные активности и похожее) — награда золотом, опытом или Liberty.
Сезон 2
Ограниченная по времени гонка очков, отдельная от сюжета. Очки начисляются за: успешную заточку питомца / артефакта / плаща и за заточку редких и эпических предметов, крафт книги второй профессии, сжигание лишнего снаряжения и книг, приглашённого друга, достигшего 20 уровня, усиление и покупки в Магазине GRAM. В финальном рейтинге отображаются только игроки, набравшие от 5000 очков — лидеры получают призы в USDT, места 11–20 — VIP-уровень.
Снаряжение и крафт
10 слотов экипировки, 5 ступеней редкости и полная цепочка заточки и крафта — от обычного дропа до сборного уникального оружия.
Слоты
Редкость
| Редкость | Падает с уровней |
|---|---|
| Обычная | 1–10 |
| Необычная | 11–20 |
| Редкая | 21–40 |
| Эпическая | 41–60 |
| Легендарная | 61–78 |
Заточка
Камнями заточки любой предмет усиливается до +15 — каждый уровень добавляет около 10% от базовых атаки/защиты/HP предмета.
Крафт
Нижние тиры (обычный → необычный → редкий) собираются у кузнеца за золото и материалы. Выше — только за Liberty:
| Тир | Материалы | Liberty |
|---|---|---|
| Эпический | 2 копии редкого предмета того же вида на +8 заточки + 10 свитков рецепта | 7 000 |
| Легендарный | 2 копии эпического предмета того же вида на +8 заточки + 15 свитков рецепта | 20 000 |
Уникальное оружие
Собирается из 20 видов «осколков», которые редко падают в бою и в Фарм-зоне. Эпическая версия требует 1000 осколков каждого вида, легендарная — 5000. Сама сборка, в отличие от обычного крафта, срабатывает гарантированно — предметы этой линии нельзя ни купить, ни выбить как готовые.
Кодекс наборов
Почти 1000 наборов из 2–4 конкретных предметов — часто на определённой заточке. Собери набор целиком и получи небольшой бонус к статам навсегда, даже если потом продашь или заменишь снаряжение.
Как это работает
Открой панель Кодекс на HUD (иконка книги в правом столбце кнопок). У каждого набора — название, суммарный бонус и ряд иконок нужных предметов. Незаполненные слоты приглушены и подписаны требуемым уровнем заточки; нажми на слот — если подходящий предмет есть в инвентаре, он тут же уходит в набор, если нет — подсказка покажет, что именно нужно.
Внесённый предмет уничтожается безвозвратно — это расход, а не вклад. Бонус начисляется только когда заполнены все слоты набора, и держится навсегда после этого. Один и тот же предмет может требоваться сразу в нескольких наборах — для каждого нужна отдельная копия.
Бонус по редкости
Каждый слот набора добавляет фиксированный бонус за редкость своего предмета, плюс небольшую надбавку, если для слота потребовалась заточка выше +0.
| Редкость | АТК | ЗАЩ | HP |
|---|---|---|---|
| Обычная | +1 | — | — |
| Необычная | +1 | +1 | — |
| Редкая | +2 | +1 | +8 |
| Эпическая | +3 | +2 | +16 |
| Легендарная | +5 | +3 | +30 |
Где искать наборы
В панели есть поиск по названию и фильтры по классу и редкости, а также вкладки «Все / В процессе / Завершено» — набор с прогрессом сам поднимается к началу списка, так что не нужно листать все 984, чтобы найти, что уже почти собрано.
Экономика
Золото добывается в бою и тратится там же, GRAM привязан к TON и выводится в реальные деньги, Liberty — валюта высокого крафта, которую нельзя купить напрямую.
Золото
Бесплатная валюта — падает с монстров (30% шанс, у боссов гарантированно) в количестве, равном их уровню.
Тратится на прокачку характеристик, зелья у торговца, крафт нижних тиров и создание клана (100 золота).
GRAM
Премиум-валюта, привязанная к TON 1:1. Падает с монстров вне Фарм-зоны с шансом 7.5% в микроскопическом количестве, растущем с уровнем монстра.
Пополняется переводом TON (вручную по адресу и memo или через TON Connect), каждое пополнение проверяет администратор. Выводится обратно в TON с комиссией 10%, минимум 1 GRAM. Вывод открывается с VIP 3. Тратится на Маркет, Магазин GRAM и VIP.
Liberty
Вторая премиум-валюта — не покупается напрямую, только выдаётся сервером за игровые достижения.
Нужна для крафта эпической и легендарной экипировки (7 000 / 20 000), питомцев (500–5 000 по редкости) и крафта классовых плащей и артефактов.
VIP
Статус растёт с суммарно потраченным GRAM и даёт постоянные бонусы к опыту, золоту и шансу дропа. С VIP 2 открывается автокаст навыков (кроме рывков и телепортов), с VIP 3 снимается лимит на активные лоты в Маркете.
| VIP | Всего GRAM потрачено | Опыт | Золото | Дроп |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | +5% | +0% | +0% |
| 2 | 5 | +5% | +5% | +0% |
| 3 | 10 | +10% | +10% | +0% |
| 4 | 25 | +20% | +20% | +0% |
| 5 | 50 | +35% | +35% | +10% |
| 6 | 100 | +50% | +50% | +20% |
| 7 | 150 | +60% | +60% | +25% |
| 8 | 200 | +75% | +75% | +30% |
| 9 | 300 | +90% | +90% | +40% |
| 10 | 500 | +100% | +100% | +100% |
Маркет и Магазин GRAM
Маркет — торговля между игроками за GRAM, комиссия сделки 10% (сгорает). Покупки на Маркете засчитывают 10% от суммы в шкалу VIP. Выставлять лоты можно с VIP 1; покупать может любой. До VIP 3 разрешено не больше 5 активных лотов одновременно. Магазин GRAM — готовые наборы (золото, Liberty, предметы) за GRAM, разбитые на обычные, питомцев и Усиление.
Сезонный билет (15 GRAM) — не предмет, а статус на время текущего сезона: x2 опыт, +30% к шансу дополнительного выпадения предметов и +10% к шансу выпадения LIBERTY.
Кланы и Война гильдий
Клан объединяет до 30 игроков вокруг общих бонусов, хранилища осколков и борьбы за башню.
Уровни клана
Растут за клановый опыт и дают накопительные бонусы всем участникам.
| Уровень | Клановый опыт | Золото | Опыт | Атака |
|---|---|---|---|---|
| 1 · Новообразованный | 0 | +0% | +0% | +0% |
| 3 · Сплочённый | 1 500 | +5% | +5% | +0% |
| 5 · Именитый | 10 000 | +10% | +5% | +5% |
| 7 · Легендарный | 60 000 | +15% | +10% | +5% |
| 9 · Непобедимый | 350 000 | +15% | +15% | +10% |
| 10 · Бессмертный | 800 000 | +20% | +20% | +15% |
Хранилище клана
Общий пул осколков редкого оружия. Лидер открывает его один раз за 1 000 000 золота; вкладывать и забирать могут участники со стажем от 10 дней.
Война гильдий
Ежедневно 22:00–22:15 МСК открывается отдельная зона с башней (1 000 000 HP — как у мирового босса). Клан, добивший башню, владеет землёй до следующего захвата и получает 10–30 осколков в час — даже когда локация закрыта. Бой внутри открытый, PvP разрешён.
PvP и события
От дуэлей в открытом мире до осады замка — расписание всех схваток Liberty (время указано по Москве).
| Событие | Когда | Правила | Награда |
|---|---|---|---|
| Открытый PvP | в любое время | Тумблер боевого режима — дерись с любым другим игроком в мире | — |
| Битва на смерть | Вт / Чт / Сб, 10:00 | Королевская битва: 30 сек заморозки в начале, последний живой побеждает | 0.05 GRAM |
| Арена 3×3 | ежедневно, 21:00–22:00 | Матч стартует при наборе 6 игроков; у каждой команды свой страж на 30 000 HP | команде-победителю |
| Кровавая Башня | ежедневно, 20:30, на 5 минут | Забег по своему коридору из 120 монстров к общему боссу — награда по нанесённому урону | Liberty всем, больше — победителю |
| Страх | в любое время | Волны по 20 монстров, растущий уровень, опыт ×10; смерть — вылет из подземелья | опыт по волне |
| Мировой босс | Пн / Ср / Пт / Вс, 20:00 | «Владыка Демонов», 1 000 000 HP, закрытая арена | эпическая/легендарная экипировка |
| Война гильдий | ежедневно, 22:00–22:15 | Захват башни кланом, открытый PvP внутри зоны | контроль над землёй + осколки/час |
У большинства ивентов есть минимальный уровень входа и ограниченное число попыток в день — они списываются при старте, а не при регистрации.
Управление и интерфейс
Liberty — приложение внутри Telegram (есть и версия для Android): джойстик для движения, кнопки Q/W/E/R для навыков.
Бой и движение
Джойстик слева отвечает за перемещение. С 3 уровня персонаж автоматически атакует ближайшего врага; активные навыки вызываются четырьмя кнопками Q/W/E/R. С VIP 2 навыки без перемещения (не рывки и не телепорты) можно поставить на автокаст.
Нижняя навигация
Персонаж — это инвентарь, улучшения, навыки и усиление в одной вкладке. Профиль — кошелёк, друзья, история и настройки языка/звука.
Кнопки на HUD
Сверху экрана — Рейтинг (игроки/кланы), VIP, Маркет, Магазин GRAM, События (все PvP-режимы и мировой босс под одной кнопкой), Сезон, Профессия (кодекс продвинутых навыков этой страницы) и чат с тремя каналами — общий, клановый и личные сообщения с переводом.
Хранение предметов
Рюкзак и склад у NPC (200 ячеек) — отдельная от общеклановой копилка, не путать с хранилищем клана из раздела выше.



















